Pour commencer à jouer, vous aurez les options suivantes :
Jouer maintenant : cliquez sur le bouton « Jouer maintenant ! » et rejoignez la première partie disponible acceptant une mise minimum (6 000 jetons). S'il n'y a aucune partie disponible, une nouvelle partie est automatiquement créée dans l'attente d'un autre joueur. Vous pouvez choisir la modalité de jeu de votre choix.
Voir parties : Vous pourrez sélectionner une partie parmi celles qui ont été créées par d'autres joueurs.
Créer une partie : cliquez sur le bouton « Créer une partie » et choisissez le type de partie que vous souhaitez jouer : 2 contre 2, turbo ou privée. Ces parties spéciales coûtent des jetons ou des crédits (suivant le dispositif). Dans la partie 2 contre 2, vous devrez choisir vos adversaires ou votre partenaire.
2 contre 2 : parties auxquelles participent 2 équipes de 2 joueurs.
Turbo : elles se différencient des autres parties car elles sont plus rapides.
Privées : vous ne pouvez rejoindre la partie que sur invitation.
Défier : vous pouvez sélectionner l'un de vos amis que vous trouverez dans la partie inférieure du jeu ou bien en choisir un dans la liste de joueurs connectés, ouvrir son profil et cliquer sur « Défier ».
Le jeu débutera lorsque la partie comptera tous les joueurs.
Au moment de créer une partie, vous pourrez définir les caractéristiques suivantes :
Nom de la partie.
Nombre de joueurs (de 2 ou 4 joueurs).
Mise (6 000 jetons minimum).
Faire ma partie privée (vous pourrez créer des parties qui ne seront pas visibles par d'autres)
Créer une partie par équipes de 2. Si la partie est de 4 joueurs, elle se fera automatiquement par équipe de 2.
Mode de jeu : vous pourrez choisir entre 5 modes de jeu différents (ouvert, ouvert impur, fermé, fermé impur et fermé STCL).
Mises : chaque partie requiert une mise minimum de 6 000 jetons. Par conséquent, pour rejoindre une partie, vous devrez miser 6 000 jetons ou plus suivant la partie.
Le gagnant de la partie remportera les jetons des autres joueurs, ainsi qu'une série de points en fonction de la mise. N'oubliez pas que si vous abandonnez une partie déjà commencée, vous perdrez les jetons que vous avez misés au départ.
Le Buraco est un jeu de cartes qui se joue à 2 (duel) ou à 4 (2 contre 2).
L'objectif est de créer des combinaisons formées ou bien par des suites de la même couleur ou bien (suivant la modalité) par des groupes de 3 cartes ou plus du même numéro, et d'obtenir plus de points que vos adversaires.
On joue avec 2 jeux de cartes anglais contenant des jokers (dans tous les types de partie excepté en mode ouvert).
On distribue tout d'abord 11 cartes à chaque joueur et on met de côté deux groupes de 11 cartes chacun, un par joueur ou un par équipe. Ces groupes de cartes s'appellent « le rebus ». Toutes les cartes restantes formeront le talon.
À chaque tour, les joueurs ont la possibilité de piocher une carte dans le talon ou de prendre toutes les cartes de la défausse. Ils peuvent ensuite former leurs combinaisons. Celui qui débute la partie ne peut que piocher dans le talon étant donné qu'il n'y a encore aucune carte dans la pile de défausse.
Vous pourrez former toutes les combinaisons de 3 cartes minimum que vous souhaitez. Vous pourrez les compléter avec d'autres cartes au cours de la partie. Les combinaisons de 7 cartes ou plus sont appelées CANASTAS.
* En mode ouvert et fermé STCL, vous ne pourrez pas former de brelans ou de carrés, mais seulement des suites d'une même couleur.
Après avoir formé vos combinaisons, vous devez obligatoirement vous débarrasser d'une de vos cartes en main et la placer dans la défausse (ces cartes doivent être posées face visible, excepté en mode fermé où seule la dernière carte le sera).
À chaque tour, vous devez donc piocher une carte dans le talon ou dans la défausse en fonction de vos besoins, créer une nouvelle combinaison ou ajouter des cartes à celles que vous aviez déjà, et vous débarrasser d'une carte.
Les deux et les jokers font office de joker et peuvent être utilisés dans n'importe quelle combinaison hormis en mode ouvert, où vous ne disposerez pas de joker. Les caractéristiques des parties seront décrites ci-après.
Les canastas sont au cœur du jeu. Pour obtenir des points, vous devrez créer des combinaisons en formant des canastas. Une canasta est une combinaison de 7 cartes ou plus.
Il existe différents types de canastas :
Canasta pure : elle ne comporte aucun joker.
Canasta royale : c'est une canasta pure allant de l'as au roi.
Canasta d'as à as : c'est une canasta pure allant d'as à as. (sauf en mode ouvert impur où il n'y a pas d'as).
Canasta impure : canasta comportant un joker.
* une canasta impure peut se transformer en canasta pure si et seulement si le 2 utilisé comme joker peut prendre la place du 2. Le 2 devant être de la même couleur que le reste des cartes de la canasta.
Le rebus est composé de 2 groupes de 11 cartes qui sont mises de côtés dès le début de la partie (un tas de 11 cartes par joueur ou par équipe) et qui servent de pioche lorsque vous vous retrouvez sans carte pour la première fois.
Lors de duels, il y aura un rebus par personne et lors des parties par équipe, il y aura un rebus par équipe (dans ce cas, le rebus reviendra au premier joueur de l'équipe se retrouvant sans carte)
Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le talon et qu'il reste un rebus sur la table, ce dernier deviendra le talon.
Un joueur peut se retrouver sans cartes. Il existe deux manières d'y parvenir :
Directe : lorsqu'un joueur dépose sa dernière carte, il peut s'emparer du rebus et continuer de former des combinaisons tant que c'est à son tour de jouer.
Indirecte : lorsqu'un joueur dépose sa dernière carte sur la défausse, il ne peut pas utiliser le rebus avant le prochain tour.
Fin de la partie : lorsqu'un joueur dépose sa dernière carte et qu'il ne peut pas s'emparer du rebus, à condition qu'il y ait au moins une canasta dans sa zone de jeu. La partie est alors terminée. N'oubliez pas que si votre adversaire obtient un meilleur score que vous, c'est à lui que reviendra la victoire.
* en mode ouvert impur, pour vous retrouver sans cartes ou conclure, vous devrez défausser une carte.
Ouvert :
Défausse face visible
Seules les suites sont autorisées (impossible de former des brelans).
Il faut une canasta pure pour pouvoir conclure
Il est possible de former des suites allant d'as à as
Il est possible de conclure en défaussant une carte ou en l'ajoutant à une combinaison.
Les deux valent 10 points.
ll n'y a pas de joker.
Ouvert impur :
Défausse face visible
Suites et brelans (sauf brelans de deux).
Il est possible de conclure avec une canasta pure ou impure.
Les suites d'as à as ne sont pas permises.
Il est indispensable de défausser une carte au moment de conclure.
Avec jokers.
Les deux valent 20 points et les jokers, 30 points.
Fermé :
Défausse face cachée (seule la dernière carte est visible) : pour pouvoir prendre les cartes de la défausse, vous devez jouer la dernière carte de la pile immédiatement.
Suites et brelans
Il faut une canasta pure pour pouvoir conclure
Les suites d'as à as sont autorisées.
Il est possible de conclure en défaussant une carte ou en l'ajoutant à une combinaison.
Avec jokers.
Les deux valent 10 points et les jokers, 20 points.
Fermé STCL :
Défausse face cachée (seule la dernière carte est visible) : pour pouvoir prendre les cartes de la défausse, vous devez jouer la dernière carte de la pile immédiatement.
Suites uniquement (les brelans ne sont pas permis).
Il faut une canasta pure pour pouvoir conclure.
Les suites d'as à as sont autorisées.
Il est possible de conclure en défaussant une carte ou en l'ajoutant à une combinaison.
Avec jokers.
Les deux valent 10 points et les jokers, 20 points.
Fermé impur :
Défausse face cachée : pour pouvoir s'emparer de la défausse, il faut jouer la dernière carte de la pile immédiatement.
Les suites et les brelans sont permis.
Il est possible de conclure avec une canasta pure ou impure.
Les suites d'as à as sont autorisées.
Il est possible de conclure en défaussant une carte ou en l'ajoutant à une combinaison.
Avec jokers.
Les deux valent 10 points et les jokers, 20 points.
Les points sont répartis comme suit :
du 3 au 7 : 5 points.
du 8 au roi : 10 points.
2 (joker). 10 points (20 en Ouvert impur).
As : 15 points.
Joker : 20 points (30 en Ouvert impur).
Fin de la partie : 100 points.
Canasta impure : 100 points.
Canasta pure : 200 points.
Canasta royale : 500 points.
Canasta d'as à as : 1 000 points.
Les points des cartes qu'il vous reste en main seront déduits de votre score. Par ailleurs, lorsque vous ne prenez pas le rebus ou que vous le prenez, mais ne vous en servez pas, vous perdez 100 points également.
La partie prend fin lorsque l'un des joueurs, en individuel comme par équipe, s'est défait de toutes ses cartes ou qu'il ne reste aucune carte dans le talon. Le joueur ou l'équipe qui a le plus de points remporte la partie.
Vous pouvez offrir des cadeaux à partir de votre liste d'amis, d'une partie ou du profil de n'importe quel utilisateur, en cliquant sur le bouton Offrir. Une fois dans la boutique, sélectionnez le cadeau que vous souhaitez envoyer et cliquez sur le bouton « Offrir ! ». Vous pourrez choisir de payer avec des jetons ou des crédits.
Le centre de notifications vous permet d'accepter les cadeaux que vous recevez et de rendre la pareille à cette personne en cliquant sur le bouton de couleur rose « Offrir ».
Vous pouvez par ailleurs offrir des packs de jetons ou de crédits en cliquant sur le bouton « + de jetons » ou « + de crédits ». Vous aurez le choix entre plusieurs packs et pourrez offrir celui de votre choix en cliquant sur l'icône en forme de cadeau. Vous verrez apparaître une fenêtre dans laquelle vous devrez sélectionner le destinataire.
Les cadeaux que vous acceptez vous seront automatiquement attribués. Vous pourrez en outre les consulter dans votre inventaire, dans la rubrique « Mon compte ».