Reglas del Parchís

Reglas del Parchís

 


¡Bienvenid@ a la Ayuda del Parchís! Para comenzar a jugar al Parchís tienes que tener en cuenta las reglas del juego.

EMPEZAR UNA PARTIDA:

Juega ya: Pulsa el botón de “¡Juega ya!” y entrarás directamente a la primera partida que esté disponible de apuesta mínima (6.000 monedas) o en caso de que no haya ninguna, se creará una a la espera de otro jugador.

Crear partidapulsa el botón de “Crear partida” y elige el tipo de partida que prefieras: por parejas, turbo o privada. Después de elegir el tipo de partida, deberás escoger también a tu pareja o contrincante/s. Recuerda que las partidas especiales tienen el coste de 1 crédito y que para poder crear una, deberás alcanzar el nivel 2 en el juego. 

 

  • Parejas: partidas formadas por 2 equipos de 2 jugadores. Cuando el primer jugador del equipo salve todas sus fichas, ayudará a salvar las fichas de su compañero. Ganará el equipo que consiga llevar las 8 fichas a la meta.
  • Turbo: el tiempo de turno es la mitad (10") y los dados se lanzan automáticamente para no perder tiempo. Además, las barreras de distinto color no se consideran barreras y se pueden saltar. 
  • Privadas: No se podrá entrar ni ver la partida ningún usuario que no haya sido invitado a la partida. Esta opción permite que se enfrenten jugadores desde la misma IP.

También podrás crear una partida retando a tus amigos mediante uno de estos pasos:

  1. Seleccionar un jugador entre los conectados en el chat. Abrirás su perfil y podrás seleccionar la opción "Retar".
  2. Seleccionando a uno de tus amigos de Facebook en el menú inferior donde verás el botón "Retar".
 
CONFIGURACIÓN DE PARTIDAS

 

Al crear una partida podrás definir las siguientes características:

  1. Tipo de partida: privada, por parejas o turbo.
  2. Número de jugadores (de 2 a 4 jugadores).
  3. Establecer la apuesta (mínimo de 6.000 monedas).
  4. Invitar a tus amigos o jugadores a la partida.
  5. Pulsar el botón "Crear”.

Apuestas: cada partida tiene una apuesta mínima de 6.000 monedas, por lo que para jugar a cualquier partida deberás apostar 6.000 o más de tus monedas dependiendo de la partida.

El ganador de la partida ganará las monedas que apostó más un porcentaje de las monedas que han apostado el resto de jugadores de la partida. Además, también adquirirá puntos de experiencia (nivel) y coronas para el ranking semanal. 

Recuerda que si abandonas una partida ya comenzada perderás las monedas que hayas apostado para entrar en ella. Sólo se recuperarán las monedas si existe un problema técnico que destruye la partida, y todos los jugadores se ven obligados a abandonarla.

 

OBJETIVO

Cada jugador dispone de 4 fichas de un mismo color y de una zona de inicio llamada casa en el tablero.

Éste está compuesto por 68 casillas numeradas, 4 de las cuales son seguros (marcadas con un círculo central) por las que se puede desplazar cualquier ficha.

Además, cada jugador dispone de 7 casillas de llegada y una meta (casilla de mayor tamaño situada en el centro del tablero en forma de triángulo) por las que únicamente pueden desplazarse sus fichas y que están marcadas con su color.

El objetivo del juego es conseguir llevar antes que los contrarios las 4 fichas desde la casa hasta la casilla de meta recorriendo todo el tablero.

 

REGLAS DEL PARCHÍS. Cómo jugar

Todos los jugadores inician el juego con 3 fichas en sus respectivas casas y 1 en juego, situada en la casilla de salida respectiva de cada jugador.

Los jugadores podrán sacar una ficha de casa sólo cuando obtengan un 5. Esta acción es obligatoria mientras al jugador le queden fichas en su casa excepto si la casilla de salida está ocupada por dos fichas propias.

Deberá sacar ficha si la suma de ambos dados es un 5, por ejemplo 2+3. También es posible sacar 5 y 5 y sacar dos fichas en el mismo turno.

En el mismo turno se realizarán dos movimientos que es posible realizar con la misma ficha o con dos fichas diferentes (cada una con valor de un dado).

  • Si el jugador saca un doble (el mismo número en los dos dados) podrá repetir turno.
  • Si repite turno tres veces consecutivas (saca tres veces un “doble”) la última ficha movida será retirada a casa. Excepto si no se ha realizado ningún movimiento o si la última ficha movida se encuentra en el pasillo de llegada a meta.

Barreras y Capturas

Se formará un puente cuando dos fichas coincidan en la misma casilla. Los puentes impiden el paso de cualquier ficha y que cualquiera de éstas pueda ser comida.

·        Romper barrera

El jugador debe sacar un doble y en tal caso está obligado a abrir el puente.

·        Capturas

Para capturar la ficha de un contrario basta con caer en la misma casilla siempre y cuando esta no sea un seguro.

La ficha comida retornará a casa y el jugador que ha conseguido la captura deberá avanzar una de sus fichas 20 casillas siempre que le sea posible.

Si un jugador en su turno saca un 5 y su casilla de salida está ocupada por dos fichas y una o ambas no le pertenecen, podrá comer la última de las fichas que entró (aliada o no) en esa casilla y contar 20 (como en cualquier otra captura).

Llegada a meta

Si una ficha ha conseguido dar la vuelta completa al tablero podrá entrar a la meta. Para conseguir introducir una ficha en la casilla de meta el jugador deberá sacar el número exacto en el dado o sino rebotará la ficha en la meta. En sus casillas de llegada, una ficha no podrá ser comida por el contrario.

Si una ficha alcanza la meta, el jugador deberá obligatoriamente contar 10 con cualquier otra de sus fichas siempre que le sea posible.

Gana el jugador que consigue introducir antes sus 4 fichas en la meta.

Tiempo por turno

Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará el movimiento por él.

Puntos extra

Cuando matas o llegas a meta se consiguen puntos extra. Estos puntos se pueden incrementar usando varios tipos de multiplicador:

 

  • Equipándote un multiplicador de experiencia por partida (1)
  • Usando fichas especiales (2)
  • Usando una forma de matar especial (3) 

Multicuentas

El uso de más de una cuenta por jugador no está permitido y el incumplimiento de esta norma puede conllevar sanciones como el cierre permanente de todas tus cuentas y la expulsión de todos los juegos de Playspace.


¡Ahora con las reglas del Parchís ya estás listo para ser un gran jugador!

Y si te gusta el Parchís de Playspace no dejes de probar todos los juegos de estrategia que tenemos disponibles, como el Dominó o Toma 2