¡Bienvenid@ a la Ayuda del Chinchón! Para comenzar a jugar tienes que tener en cuenta las reglas del juego.
EMPEZAR UNA PARTIDA:
También podrás crear una partida retando a tus amigos mediante uno de estos pasos:
Al crear una partida podrás definir las siguientes características:
Apuestas: cada partida tiene una apuesta mínima de 6.000 monedas, por lo que para jugar a cualquier partida deberás apostar 6.000 o más de tus monedas dependiendo de la partida.
El ganador de la partida ganará las monedas del resto de usuarios y una serie de puntos en función de la apuesta. Recuerda que si abandonas una partida ya comenzada perderás las monedas que hayas apostado para entrar en ella.
OBJETIVO
Para poder ganar una partida debes conseguir una mano que contenga:
1. Agrupar cartas del mismo valor: Un mínimo de 3 cartas del mismo valor y un máximo de 4 o 5 si se le añade un Comodín.
2. Formar escaleras del mismo palo: Puedes formar escaleras de al menos 3 cartas siempre y cuando sean del mismo palo. Conseguir una escalera con la mano completa es conocido como Chinchón y te aportará el máximo de puntos: -25
3. Quedarte con una carta de valor menor o igual a 3: Para poder cerrar, toda tu mano deberá contener una o dos combinaciones de las anteriores y que no te quede libre en la mano ninguna carta, o como máximo una de valor menor o igual a 3. Cuanto menor sea su valor más posibilidades de tendrás. El valor de esta carta (en caso de tenerla) será la puntuación final obtenido a menos que consigas descartarla.
REGLAS DEL CHINCHÓN. Cómo Jugar
Manos especiales y el comodín
· El Comodín
Esta carta vale para substituir cualquier otra en la creación de manos y a la hora de descartar.
· Quedarse con 0 cartas en la mano
Esta mano se consigue al combinar 2 tríos (escaleras o de valor) y al cerrar con la séptima carta quedarse sin cartas en la mano. Esta forma de cierre aporta una puntuación total de -10 puntos.
· El Chinchón
Se consigue al obtener una escalera del mismo palo con las 7 cartas de la mano. Al cerrar con chinchon se obtiene una puntuación total de -25 puntos.
Si se consigue el Chinchón sin un comodín los otros jugadores no podrán descartarse y si ningún jugador a llegado a la puntuación máxima continua el juego.
En cambio, si se usa un comodín los otros jugadores si podrán descartarse.
El Cierre y Fin de la Partida
Cuando un jugador haya cerrado la partida con una mano válida, se procederá a la ronda de descartes.
En esta ronda cada jugador mostrará sus manos y los demás tendrán la oportunidad de descartar sus cartas restantes en caso de que encajen por escalera o valor con las manos descartadas.
Al final de la ronda de descartes, el jugador con menos puntos (que resultan de sumar el valor de las cartas restantes sin descartar) se convertirá en el ganador de la partida.
Sistema por rondas
En este modo de juego el objetivo es conseguir que el otro jugador acumule 60 puntos antes que nosotros.
El juego funciona normalmente, pero al terminar cada ronda o partida, se sumaran el valor de las cartas que queden en la mano. Así el primero en llegar a 60 puntos es el jugador que pierde.
Al terminar una ronda se muestra la ventana de resultados:
REGALOS
Para regalar objetos puedes hacerlo a partir de tu lista de amigos, desde una partida o accediendo al perfil de cualquier usuario y dándole al botón regalar. Se abrirá la tienda del juego, selecciona el regalo que quieras enviar y dale al botón “¡Regalar!”. Podrás elegir si por monedas o por créditos.
Desde el centro de notificaciones puedes aceptar los regalos que te envíen y devolverle el favor enviando tú un regalo a esa persona pulsando el botón “Regalar” de color rosa.
Además puedes regalar packs de monedas o créditos pulsando el botón “+ monedas” o “+ créditos”. Te aparecerán diferentes packs y podrás regalar el que más te guste pulsando el icono con forma de regalo. Se abrirá una ventana y deberás elegir al jugador que recibirá el regalo.
Los regalos que aceptes se te equiparán automáticamente y los podrás ver en tu inventario, en la pestaña de “Mis cosas”.
¡Ahora que sabes las reglas del Chinchón ya nadie podrá contigo!